“最大的挑戰是網絡架構重構。”王磊調出兩張對比圖,“當前架構是典型的單機遊戲設計,所有邏輯在本地計算,網絡模塊隻負責數據傳輸。”
他放大架構細節:“赤虎引擎使用基於TCP的房式聯機,每個房間最多10個玩家,服務器隻做簡單的中轉和驗證。”
“而MMO需要完全不同的架構。”徐洋接話,調出新的設計圖,“我們需要分布式服務器集群,包括登錄服務器、遊戲邏輯服務器、地圖服務器、數據庫服務器...
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