做遊戲隻是一個方向,但目標是需要細化的。
什麼類型,是否盈利,可用資源,目標用戶......這些指引著項目的設計,決定著工作室的各類配置以及定位。
程珞操控著角色隨意逛了一會兒,第一時間體會到遊戲內技術力的提升。
NPC角色更加機敏,不再自說自話或是答非所問,而是嘗試著與她進行真正即時的交流。
這應該是人工智能技術的功勞。
遊戲搭載引擎與配備技術仍是關鍵,宛如支撐的基石。
“我非常同意
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